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Atheron
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ADMIN
Atheron


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Menu de Personagem Único Left_bar_bleue15 / 10015 / 100Menu de Personagem Único Right_bar_bleue

Alerta :
Menu de Personagem Único Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Menu de Personagem Único Right_bar_bleue

Perfil : Veja meu avatar: https://2img.net/r/ihimizer/img239/8997/gyunt8.png

Menu de Personagem Único Empty
MensagemAssunto: Menu de Personagem Único   Menu de Personagem Único Icon_minitimeSeg Dez 15, 2008 1:20 pm

Menu de Personagem único
Por DuploMaker/Matheus2




Comentário
Cria um menu para um personagem único.

Como usar
Apenas Crie um novo script sobre o "main" e cole.

ScreenShot
Menu de Personagem Único Expscyp9

script
Código:
#==============================================================================
# Menu Personagem Único
#==============================================================================
# Por: Matheus2
# Menu apenas para um personagem
# Alguns elementos, como a janela do nome do mapa, o tempo e a posição
# da janela das opções retirados do Menu Personalizavel do Shepher
#==============================================================================
# Todas as outras alterações foram feitas por mim
#==============================================================================
# Creditos:
# Matheus2 - DuploMaker por: FAzer o menu e reuinir todos os itens
# Shepher por: Fazer o Menu Personalizavel daonde eu pude tirar as coisas que eu não sabia fazer
#==============================================================================

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Game_Party                                        #
#------------------------------------------------------------------------------#
class Game_Party < Game_Unit
  MAX_MEMBERS = 1
end

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Game_Map                                          #
#------------------------------------------------------------------------------#
class Game_Map
  attr_reader  :map_id
  def namemap
    $name_map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    $name_map[@map_id].name
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Window_Stats                                      #
#------------------------------------------------------------------------------#

class Window_Stats < Window_Base
  def initialize(actor)
    super(250, 240, 294, 176)
    @actor = actor
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 0 + WLH * 0, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 0 + WLH * 1, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 0 + WLH * 2, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 0, 0 + WLH * 3, 3)
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Window_Time                                        #
#------------------------------------------------------------------------------#

class Window_Time < Window_Base
 
  def initialize(x,y)
    super(x, y, 144, 56)
    self.x = x # Cordenada X
    self.y = y # Cordenada Y
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 24, text)
  end
 
  def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Window_Map                                        #
#------------------------------------------------------------------------------#

class Window_Map < Window_Base
  def initialize(x,y)
    super(x, y, 240, 56)
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, -8, 200, 32, $game_map.namemap.to_s)
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Window_Equips                                      #
#------------------------------------------------------------------------------#
class Window_Equips < Window_Base
  def initialize(actor)
    super(0, 240, 250, 176)
    @actor = actor
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    for item in @actor.equips do @data.push(item) end
      @item_max = @data.size
      self.contents.font.color = system_color
      draw_item_name(@data[0], 0, WLH * 0)
      draw_item_name(@data[1], 0, WLH * 1)
      draw_item_name(@data[2], 0, WLH * 2)
      draw_item_name(@data[3], 0, WLH * 3)
      draw_item_name(@data[4], 0, WLH * 4)
    end
  end
 
#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Window_MenuStatus                                  #
#------------------------------------------------------------------------------#

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def initialize(x, y)
    super(0, 57, 544, 128)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
      x = 104
      y = actor.index * 96 + WLH / 2
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 120, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
      draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
      draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
      draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
    end
  end

  def update_cursor
    if @index < 0              # Sem cursor
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max    # Padrão
      self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
    elsif @index >= 100        # Si
      self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
    else                        # O todo
      self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
    end
  end
end

#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Scene_Menu                                        #
#------------------------------------------------------------------------------#

class Scene_Menu < Scene_Base
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 184)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
    @map_window = Window_Map.new(160, 184)
    @equips_window = Window_Equips.new($game_party.members[0])
    @time_window = Window_Time.new(400, 184)
    @stats_window = Window_Stats.new($game_party.members[0])
  end

  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    @map_window.dispose
    @equips_window.dispose
    @time_window.dispose
    @stats_window.dispose
  end

  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    @time_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end

  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(544,[s1, s2, s3, s4, s5, s6],6,0,10)
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # Se não houver membros na equipe
      @command_window.draw_item(0, false)    # Desabilita "Items"
      @command_window.draw_item(1, false)    # Desabilita "Habilidades"
      @command_window.draw_item(2, false)    # Desabilita "Equipamentos"
      @command_window.draw_item(3, false)    # Desabilita "Status"
    end
    if $game_system.save_disabled            # Se salvar for proibido
      @command_window.draw_item(4, false)    # Desabilita "Salvar"
    end
  end

  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Habilidades, equipamento, status
        start_actor_selection
      when 4      # Salvar
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # Fim de jogo
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end

  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end

  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # Habilidades
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # Equipamento
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # Status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
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MensagemAssunto: Re: Menu de Personagem Único   Menu de Personagem Único Icon_minitimeSeg Dez 15, 2008 1:55 pm

Ta ai o meu menu, façam um bom uso dele, foi um pouco difícil fazer.
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MensagemAssunto: Re: Menu de Personagem Único   Menu de Personagem Único Icon_minitimeQui Dez 18, 2008 9:49 am

Muito bom!

Pena que não serve na maioria dos jogos
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MensagemAssunto: Re: Menu de Personagem Único   Menu de Personagem Único Icon_minitime

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